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■著作権等
©CAPCOM CO., LTD. 2024 ALL RIGHTS RESERVED.
■引用・参考元
・【公式】モンスターハンターワイルズ https://x.com/MH_Wilds
・モンスターハンター公式HP https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンター公式ファンクラブ https://www.monsterhunter.com/mhb/
・CapcomChannel https://www.youtube.com/c/capcom
・モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 Twitter @MH_Rise_JP
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突然発表された『モンスターハンタースイム』プロモーション映像① について。これは本当なのか?
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■PS5PROの概要
GPUのアップグレード:PS5 Proに搭載するGPUは、現行PS5のGPUと比較してコンピュートユニットの数が67%増加しているほか、
GPUメモリも28%の高速化を実現しています。これにより、ゲームプレイ時のレンダリング速度が最大で45%アップし、これまで以上にスムーズなプレイ体験が可能となります。
進化したレイトレーシング:従来からさらに進化したレイトレーシング機能を追加したことで、よりダイナミックな光の反射と屈折の表現が可能となりました。
これによって、現行のPS5と比べて2倍、ときには3倍の速度で光線を投射することができます。
AIによる解像感向上:PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)を導入します。本機能は機械学習ベースの技術を活用したAIによるアップスケーリングで、
映像のディテールを大幅に追加することで、極めて鮮明なビジュアルを実現します。
【内容物】 ・PlayStation5 Pro (2TB SSD) ×1 ・DualSense ワイヤレスコントローラー ×1 ・
横置き用フット ×2 ・HDMIケーブル ×1 ・電源コード ×1 ・印刷物一式 ×1 ・ASTRO’s PLAYROOM(プリインストールゲーム)*1 ×1 *1 システムソフトウェアのアップデートが必要になる場合があります。インターネット接続が必要です。
PlayStation®5 Proは、アドバンスドレイトレーシング、4K対応テレビにおけるシャープでクリアな映像、高フレームレートでのゲームプレイなどの機能を搭載。
世界のゲームクリエイターたちは、PS5 Proによりゲームをさらに高次元の体験へと導きます。
*1 PlayStation®史上かつてない目をみはるようなビジュアルでPS5®のゲームをお楽しみいただけるほか、搭載した2TBのSSDストレージにより、お好きなゲームをすぐに呼び出して冒険の世界へ飛び込めます。
*2 PS5® Proは、完全デジタル対応のディスクドライブ非搭載モデルです。PlayStation Networkのアカウントでサインインして、PlayStation Storeからダウンロード版のゲームを購入・ダウンロードできます。
*3 なお、PS5® Pro本体にディスクドライブを追加することにより、Blu-ray™ Disc版のPS5/PS4ゲームをプレイしたり、4K Ultra HD Blu-ray™ Disc、Blu-ray™ Disc、DVDで映画やコンテンツを鑑賞したりすることもできます。(対応ディスクドライブは別売りです)
■【モンハンワイルズ】PS5proは買うべき?PS5でも動作は問題ない?【モンスターハンターワイルズ】
モンハンワイルズを遊びたいだけの場合は、「PS5」がおすすめです。恐らく最高設定で60FPSを張り付きは出せませんが、グラフィック「中」設定+60FPSは安定して出せるはずなので、問題なく遊ぶことは可能です。
PS5でモンハンワイルズも遊べますが、PS5 Proのように高画質で60fpsで安定して遊ぶのは難しいでしょう。PS5では可変フレームというfpsが変わる仕様なので、場所によっては60FPSが出ますが、戦闘中では30fpsまで落ちてしまうのでその点を考慮して購入するのがいいと思います。
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Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/ペコット/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス”モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/
■任天堂発売のゲーム機
任天堂のファミリーコンピュータ
スーパーファミコン
カラーテレビゲーム15(1977)
カラーテレビゲーム6(1977)
カラーテレビゲーム レーシング112(1978)
カラーテレビゲーム ブロック崩し(1979)
カラーテレビゲーム コンピュータTVゲーム(1980)
ファミリーコンピュータ(1983) – 初期型の四角ボタンのものなど、いくつかの型あり
AV仕様ファミリーコンピュータ(ニューファミコン)(1993)
HYUNDAI COMBOY(1989) – 韓国版ファミリーコンピュータ
Nintendo Entertainment System(1985) – 海外版ファミリーコンピュータ
New-Style NES(NES2)(1993) – 海外版AV仕様ファミリーコンピュータ
ツインファミコン(シャープ)(1986)
スーパーファミコン(1990)
HYUNDAI SUPER COMBOY(1992) – 韓国版スーパーファミコン
スーパーファミコンジュニア(1998)
Super Nintendo Entertainment System(1991) – 海外版スーパーファミコン
New-Style Super NES(SNES2)(1998) – 海外版スーパーファミコンジュニア
NINTENDO64(1996) – 2000年にはピカチュウモデルが発売
Hyundai Comboy64(1997)
iQue Player(2003)
ニンテンドーゲームキューブ(2001) – 2003年には阪神タイガース優勝記念モデルが発売
Panasonic Q(2003) – 松下電器(現:パナソニック)が発売
Wii(2006)
Wii Family Edition(2011)
Wii Mini(2012)
Wii U(2012)
JOYSOUND FESTA (2013)
Nintendo Switch(2017)
Nintendo Switch(有機ELモデル)(2021)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE、旧称:SCE)発売のゲーム機
→「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」も参照
初代PlayStation(SCPH-5001)
PlayStation(1994)
PS one(2000)
PlayStation 2(2000)
PlayStation 2 Slim(2004)
PlayStation 2 Super Slim(2007)
PlayStation 3(2006)
PlayStation 3 40GBモデル(2007)
PlayStation 3 Slim(2009)
PlayStation 3 Super Slim(2012)
PlayStation Vita TV(2013)
PlayStation 4(2014)
PlayStation 4 Superモデル(2015)
PlayStation 4 Slim(2016)
PlayStation 4 Pro(2016)
PlayStation 5(2020)
PlayStation 5 デジタル・エディション(2020)
PlayStation 5 Slim(2023)
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ストーリーをクリアしてからが本番だもんね。プロローグみたいな。
それにモンスターやイベントが追加されていくゲームだし、最初はこれくらいのボリュームが妥当なんじゃないかな。
エンドコンテンツは多分まだ実装されてなさそうだし。
そろそろ拡張コンテンツとか言って無料でコンテンツ追加してます感出すのやめろ
追加してるんじゃなくて、空いてた穴必死に埋めて行ってるだけだろ
動物観察いいぞ?
みんな生き生きしてる。
最近はモンハン追加コンテンツ出すしいつも通り
鑑定武器みたいのあるし無限にできるやったぜ と思ってた
やることない?スタッフロール後もチャプター、ミッションが続くし、スタッフロール前に出てこないモンスターもけっこういるんだけど。スタッフロール前の難易度はご新規さんが楽しめるくらいの調整。その後は、経験者でもひりつけるくらいの調整でさらにストーリーが続く。スタッフロールはご新規さんでも達成感が得られるような「演出」です。ご新規さんじゃない人、安心してw
スタッフロール後のストーリーを進めないご新規さんは、dlcで強モンスが来て強すぎるって文句言う未来がくるだろうね!
グラフィックなんてアイスボーレベルで十分なんだけどねー
ええから、黙ってアーティアパーツ集めろ
クラッシュする人ってベンチマークテストやったんかな?
チーズ
ドグマ3なんか買った覚え無いんだけどな···
あれ?dlcだった??
昔は2時間程度でクリアできるゲームも結構あったんだけどなぁ
ボリュームを要求するコンテンツじゃないと思うけど
買わなくて良かった。やっぱ待つって大事だな。
にわかor過去作やってないやつがレビューしてるだけか😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
信者さんの作業ゲーだからこれは!周回だから!って論点ずらしよな、難易度やストーリーあったりムービーがあるからそれを話してるのに。
そこが良ければその周回もよりモチベ上がるしね。
モンハン好きなやつでストーリー求めてるやつなんていないだろ😂
まあ正直難易度はだいぶ易しめだよね
でも武器のかっこよさとか攻撃モーションのかっこよさとか細かいところ全部最高すぎて全然楽しい
1日でチャプター6まで終わらせてただ周りに「俺ストーリー終わったよw」ってドヤりたい人が多そうだな。
ゲームに没頭してたら終わった後も色々やるだろうにクリアしたら終わった、つまらなかった報告ってもう別ゲーしてこいって感じだよ。
よくMMOゲームがこうなりガチだけどゲーム愛強い人達ってひたすらやってるからなぁ。
なんやろな、クオリティは上がってるんだけど制作陣とユーザーで求めてるものがちょっとズレてると思うんだよな
自分はマグダラオスや百竜夜行みたいなしょうもない要素が無くなっただけで高評価
集会所でわちゃわちゃって時代はもう終わっちまったのか…
それだけ新規が入って来たってことだからよかったよかった
まだ始めたばっかりだけど
カエルと鳥ばかり狩ってる
あとあれだな、昔と比べて理不尽がなくなってリアル寄りになりすぎた。
映画見た気分で終わるから飽きたなるんやない?
操作性の複雑さとか情報量とか多すぎると無意識に人って疲れるもんだから、ひと段落ついたらもういいやってなるんやないか。
ストーリー目的じゃないのに、
ストーリー必須がムカつくのねん
みんなガチでやりすぎるからすぐ飽きちゃったりやることがなくなるんだよな😅もっとまったりゆっくり楽しめばいいに早く終わらせても別に得しないし
モンハンにわかしかおら。ん無知って恐ろしい、G級まで出て完成したワールドとかライズしかやった事ない人しかいないんか?
今作から始めた友達が、装備作り楽しすぎる!って言っててこいつモンハンの才能あるわって思った
今回村クエないの?
短いといっても、HR999までがチュートリアルですよね?
エンディングまで早いなぁーって思ったら下位だった。今サイド全部こなしながらチャプター5やってるけどマジで楽しい。
半ライスしか食わずに文句言うな。
サイド30種クリア0.2%で本当にびっくりした。
ワールドとあんま変わらんくないか🤔
俺はおもろい4g見たく極限化期待
RTX4000シリーズでもクラッシュする人はAIのフレームレート生成機能が悪さしてるかもしれないですよ
私は4070sでFHD最高設定レイトレーシングありでムービーに入るとクラッシュが起きることがチラホラありましたがフレームレート生成機能をoffにしたところクラッシュが起きなくなりましたねFPSは65〜70前後になりましたが
モンハン2G以来にやる復帰勢なんだけど
新規にやる人にとっては覚えることが多くて楽しいよ
・操作や機能を覚える。
・モンスターのモーションを覚える。
・10種類以上ある武器を使いこなせるよう覚えてみる。
・環境生物を探してみる。
・ワイルズの世界を散策してみる。(綺麗なグラフィックで細かい所までみていて面白い)
・地形を把握してみる。(環境トラップの場所を見たり。)
・新しいスキルの効果を覚える
・防具、武器を集める。
古参の人からしたら既に分かっていることばかりで飽きも早く来ちゃうのは理解出来るけどね。
クリアしてからがモンハン
今作面白いけどモンスターの数がちょっと少ないなーって思ったぐらいどうせアイスボーン同様アプデで増えるし最初からは毎回こんなもんやと思うけどな
出たばっかだからしゃーない。 今後のアプデで良くなると思うよ!
カプコンのPC最適化不足だな
これで飽きる人はスマブラでも灯火の星やって満足しちゃってVIPとか魔境とか目指さず終わっちゃう人なんかな?😢勿体ない
3dsのモンハンをやってから全然モンハンしてこなかったけど、fpsゲームばっかりしてたら飽きるから友達とのんびりできる今作のモンハン買って楽しめてる。モンハンってストーリーをやって終わりのゲームなの?
モンハンのストーリーなんてまともに見てません!w
スキップしまくりです😂
スキップできない仲間との移動中の拘束時間はうざぁてなりますが…
モンハンのストーリーなんて長いチュートリアルみたいなものだと思います。
オンラインでワイワイやる最近のモンハンと違って、昔みたいに一人コツコツやる(やれる) モンハンになった気はする
サポートハンターのおかげで、オンラインに入らないでも進められる分、なんだか物足りなさを感じる
今時の人って、タイパとかコスパとかいうけど脳がやられてゲームも楽しめなくなってるよ。遊びもゲームも自分が楽しくするものであって人に求めてる時点で何やってもつまらないし、モンハンとかマイクラみたいに自由なゲームはつまらない人間がやってもつまんないわな。友達いないならなおさら楽しくないと思う
何で誰よりも早くクリアって何が面白いの?ゆっくりじっくりやった方が面白いのに。1日で飽きるなら流行りに乗っただけのミーハーじゃないの?
モンハンはストーリーを終えてからの環境変化によるモンスターの生態を観察、狩猟、収集が本番じゃないんか…?!すごい面白いし今からストーリー、モンスのアプデ入るのが楽しみだなと!
モンハンはここからが面白いんだよなぁ〜…分かってない人が多いんじゃぁ…
いつものモンハンだけどな。
初見が多いのか?
それか採取や運搬クエ強制されたり、モンスター探してウロウロするのが好きだった人かな。
ツシマとかホグレガにあったような強制歩行がウザかったね。あとムービー多すぎ。モンスターも少なすぎる。
うーん、ストーリーなんて装備集め周回までの導入なんだから10時間もあれば十分かと。ストーリー部分なんて値段の1/3程度の価値しかないでしょ